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Ce blog part d'une idée de base : Tout et n'importe quoi (qui se dit CNN). Alors, approchez, approchez, il y en a forcément pour tout le monde ... sauf les adorateurs de Jxx-Jxx ...

 





 
 
 


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Wyatt Earp.........................Personnage de LJ

NOM DU PERSONNAGE : Wyatt Earp RACE : Humain (Concord Dawn)
SEXE : Male AGE : 41 ans
TAILLE : 1m 78 POIDS : 75kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE : Voir image

PARTICULARITÉ : Dernier représentant connu de la famille Earp, Wyatt. est issu des premiers colons Mandaloriens et cette famille est une des plus anciennes de Concord Dawn. Virgile et Morgan, les frères ainés de Wyatt avaient participé aux guerres Mandaloriennes. Wyatt était trop jeune pour participer aux guerres. Frustré de ne pas pouvoir y participer à l’époque et il décida à ce moment-là qu’il deviendrait le meilleur tireur de Concord Dawn pour rejoindre ses frères, mais lorsque son frère Virgile blessé et son autre frère décédé, il décida de rester sur la planète afin de l’aider et d’aider ses habitants.
Après avoir participé à de nombreuses rixes permettant de manière peu orthodoxe d’éliminer des menaces de la planète, il rentra sous les ordres d’un Marshall Tyrel, et à ses côtés il s’améliora au point de devenir son adjoint.
Il fut ensuite nommé Marshall sur Concordia et participa, juste avant de prendre ses nouvelles fonctions, à l'enquête sur la mort de Talman Edu, qui le mena loin de sa planète pour trouver l'assassin, mais pas le commanditaire, lui laissant un goût d'inachevé.
C'est pour cela que, 11 ans plus tard, il profita de ses congés suite à la mort de Virgile, pour aller sauver Beviin, la fille de Tal' et régler son compte à son kidnappeur, qui n'était autre que le fameux commanditaire.
Wyatt, avec l'âge, a un peu perdu son sens de l'humour ... mais pas ses reflexes qui en font un des meilleurs Protector de l'espace Mandalorien ...

EQUIPEMENT :
- Armure Mandalorienne : +2D en vigueur contre énergie,+3D en vigueur contre physique, -1D Initiative/vitesse
- Casque Mandalorien : senseur intégré (+2D en recherche sur un périmètre de 50 mètres carré) / infrarouge / macro jumelles / Comlink intégré / Filtre à air / antenne de détection radar.
- Lance Flamme sur protection avant-bras : Flamme de 6 mètres de long, dégâts 5D pendant 1D6 rounds divisé par deux. Minimum 1 round.
- Vibro-lames rétractables sur avant bras armure : dégât vig + 2D
- Lance grappin sur protection avant-bras : grappin de 20 mètres de long.

- Fusil Blaster mitrailleur : dégât : 6D
- Pistolet Blaster lourd "Sporting" : Dégâts 5D
- 2 Pistolets blasters lourd (de Gladus Orak) : Dégâts 5D (utilisés séparément), dégâts 7D (utilisés ensemble)
- 1 Vibro-lame : dégât vig + 2D
- 1 Grenade à fragmentation : dégâts : 6D/5D/4D/3D
- 2 Medpacs / 1000 crédits / 1 poncho marron

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

DEXTERITE 4D
ArmeBlanches 5D
Armes lourdes 4D
Blaster 8D
Esquive 7D+2
Grenade 4D
Parade arme blanche 5D
Parade mains nues 6D
Blaster (modèle "Sporting") : 10D
Double blaster (modèle "Gladus orak") : 9D

PERCEPTION 3D
Commandement 5D
Dissimulation, Discrétion 3D
Escroquerie 4D
Jeu 4D
Recherche 4D (+2D casque)
Marchandage 4D

SAVOIR 2D
Bureaucratie 3D
Culture 3D
Illégalité 3D
Langages 2D+2
Races Extra-terrestres 2D+2
Survie 3D+2
Systèmes Planétaires 2D+2
Technologie 3D
Techno Mando 5D

VIGUEUR 3D (+2D/+3D armure Mando)
Initiative/Vitesse 7D+2 (-1D armure)
Combat Mains nues 6D
Escalade Saut 3D
Levage 4D
Natation 2D
Résistance Physique 4D
Résistance Psi 3D
Course 4D

MECANIQUE 3D
Astrogation 3D
Canon de vaisseau 4D
Ecran de vaisseau 3D
Equitation 4D
Pilotage de vaisseau 3D
Répulseur 6D
Senseur 4D

TECHNIQUE 2D
Démolition 3D
Médecine 3D
Prog-RepDroïd 3D
Prog-Rep Ordinateur 2D
Rep Répulseur 4D
Rep Vaisseau 2D
Sécurité 3D

Points de Force : 3

postée le 14-03-2013 23:28
3 commentaire(s)

 
Shael Zetec.....................Personnage d'Akouel

NOM DU PERSONNAGE : Shael Zetec
RACE : Humain
SEXE : Male
AGE : 35 ans
TAILLE : 1m75
POIDS : 72 kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE : Yeux bruns, cheveux bruns, longs.

PARTICULARITÉ : Shael est rentré dans l’ordre Jedi en tant que padawan durant les Guerres Mandaloriennes. Shael ainsi que son Maître se trouvait sur Taris lors du bombardement de cette dernière par Darth Malak et le Maître de Shael se sacrifia pour que Shael s'echappe dans un vaisseau. Le hasard de la programmation du voyage en hyperespace le fit atterrir sur la planète Talravin où il y resta presque 5 ans. Pendant ce temps il développa ces capacités comme il le pouvait. Jusqu’au jour où un maître Jedi le recueillit afin de finir sa formation au sein de l’ordre.
Jedi prometteur, il fut ensuite envoyé recruter l'ancienne équipe qui avait travaillé pour Tolen Sya, et participa avec eux au sauvetage de son jeune ami Vaner.
Shael prit peu à peu ses distances avec certains préceptes de l'Ordre, comme l'avait fait son ami Khafrê avant lui, mais tout en restant un de ses membres les plus éminents.
Au cours de l'une d'elle, la Force l'attira sur Concord dawn où il retrouva plusieurs de ses compagnons d'aventure.
Un des Jedi les plus doué de sa génération, Shael est un des rares adeptes de la Force à maîtriser la Méditation de Combat, arme redoutable propre à faire gagner des batailles ...

EQUIPEMENT :
- Nouveau prototype d’armure Jedi : +2D en vigueur contre énergie et physique. Comlink intégré sur protection avant-bras.
- Ceinturon avec Kit Jedi (petit grappin, respirateur aquatique, traqueurs...)
- 1 Sabre Laser à lame double pouvant se scinder en deux sabres. Cristal bleue cyan The Mantle of the Force (Sabre Laser Double Lame dégâts : 7D, Sabre Laser seul dégâts : 6D)
- 1 Medpacs / 3000 crédits / 1 bure Jedi marron clair.


ATTRIBUTS ET COMPETENCES

DEXTERITE:3D+2
Arme Blanches:3D+2
Armes lourdes:3D+2
Blaster:4D+2
Esquive:6D
Grenade:3D+2
Parade arme blanches:7D+2
Parade mains nues:4D+2
Sabre Laser:6D
Double Sabre Laser:9D

PERCEPTION:3D+2
Commandement: 4D
Dissimulation,Discrétion:6D
Escroquerie:3D+2
Jeu:3D+2
Marchandage: 4D
Recherche:4D+2

SAVOIR:2D+2
Bureaucratie:2D+2
Culture:3D+2
Culture de la Force: 4D
Illégalité:2D+2
Langages: 3D
Races Extra-terrestres:2D+2
Survie:3D+2
Systèmes Planétaires: 3D
Technologie:2D+2
Techno (Sabre laser):3D+2

VIGUEUR: 3D+2 (+2D armure)
Initiative/Vitesse:8D (-1D armure)
Combat Mains nues:4D+2
Escalade Saut:3D+2
Levage:3D+2
Natation:3D+2
Résistance Physique:3D+2
Résistance Psi:3D+2
Course:3D+2

MECANIQUE:3D
Astrogation:4D
Canon de vaisseau:3D
Ecran de vaisseau:3D
Equitation:3D
Pilotage de vaisseau:4D
Répulseur:3D
Senseur:3D

TECHNIQUE:2D+2
Démolition:2D+2
Médecine:3D+2
Prog-Rep Droïd:2D+2
Prog-Rep Ordinateur:2D+2
Rep Répulseur:2D+2
Rep Vaisseau:2D+2
Sécurité:3D+2

CONTROLE:.. 10D
SENS:............. 10D
ALTERATION: 10D

Points de force:5

postée le 14-03-2013 22:57
1 commentaire(s)

 
Khafrê SaRê...................Personnage de Will

NOM DU PERSONNAGE : Khafrê SaRê
RACE : Humain
SEXE : Male
AGE : 44 ans
TAILLE : 1m82
POIDS : 75 kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE : (Voir image)

PARTICULARITÉ : Après une formation de Jedi classique, Jedi a décidé de suivre sa propre voie, en tant qu'historien de la Force. Il fut recruté avec l'Inconnu, Voen Marxial et Talman Edu pour retrouver un puissant objet, puis, après être resté environ 6 mois avec Edu afin d’améliorer la formation Jedi de ce dernier, Khafrê a choisi de parcourir la galaxie pendant quelques années à la recherche des autres cultures utilisatrices de la Force pour appréhender différentes facettes du pouvoir mystique.
Il renoua avec le groupe d'aventuriers et un jeune Jedi prometteur du nom de Shael Zetec pour sauver le fils de Revan : Vaner.
Au cour de cette aventure, il se lia avec la Mandalorienne Ewyn, avec laquelle il eut un fils : Rédan. Après la disparition de sa mère, il entreprit de former son fils, tout en ayant comme projet de découvrir les souvenirs oubliés de sa dernière mission.
Toujours prêt à rendre service à ses anciens amis, Khafrê est un adepte de la Force qui la connait sous bien des aspects, ce qui en fait un adversaire redoutable ...

EQUIPEMENT : Bure armure Jal Shey (+1D en vigueur contre dégâts physique et énergétique)
Sabre Laser (cristal bleu) dégât 5D
Sabre Laser spécial lightside (lentille de focalisation + cristal vert Pontite) dégâts 6D (Donne bonus résistance contre côté obscur)
Dague Sith (dégâts: vig + 2D)
Pistolet Blaster (dégât 4D)
Un Data Pad
1 comlink
Kit Jedi (petit grappin, respirateur aquatique...)
1 Medpacs
5000 crédits

ATTRIBUTS ET COMPETENCES

DEXTERITE:3D
Arme Blanches:3D
Armes lourdes:3D
Blaster:3D+2
Esquive: 7D+2
Grenade:3D
Parade arme blanches:6D+2
Parade mains nues:3D+2
Sabre Laser: 10D

PERCEPTION:3D
Commandement:4D+2
Dissimulation,Discrétion:4D
Escroquerie:3D
Jeu:3D
Marchandage:4D
Recherche:4D

SAVOIR:4D
Bureaucratie:4D
Culture de la Force: 7D
Illégalité:4D
Langages:5D+2
Races Extra-terrestres:4D
Survie:4D
Systèmes Planétaires:5D
Technologie:4D
Techno (Sabre laser):5D+2

VIGUEUR: 3D+2 (+1D armure Jal Shey)
Initiative/Vitesse:7D+2
Combat Mains nues:4D+2
Escalade Saut:4D+2
Levage:3D+2
Natation:3D+2
Résistance Physique: 4D
Résistance Psi:4D+2
Course:3D+2

MECANIQUE:3D
Astrogation:3D
Canon de vaisseau:3D+2
Ecran de vaisseau:3D
Equitation:3D
Pilotage de vaisseau:4D+2
Répulseur:3D
Senseur:3D

TECHNIQUE:2D+2
Démolition:2D+2
Médecine:3D+2
Prog-Rep Droïd:2D+2
Prog-Rep Ordinateur:2D+2
Rep Répulseur:2D+2
Rep Vaisseau:3D+2
Sécurité:2D+2

CONTROLE:..10D+2D
SENS:.............10D+2D
ALTERATION:10D+2D

Points de force:5

postée le 14-03-2013 21:59
4 commentaire(s)

 
Voen Marxial.................Personnage de DL

NOM DU PERSONNAGE : Voen Marxial
RACE : Humain
SEXE : Male
AGE : 55 ans
TAILLE : 1m70
POIDS : 65kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE : (Voir image)

PARTICULARITÉ : Après avoir travaillé pour le Syndicat de la Mante, il a quitté cette organisation suite à des "désaccords" avec Gladus Orak lui ayant coûté le remplacement de certaines parties de son corps par des implants cybernétiques.
Il s'est ensuite lancé dans une carrière "free-lance" de chasseur de prime, mercenaire, assassin qui l'a amené à accepter une mission dans laquelle il a rencontré l'Inconnu, Khafré Saré et Talman Edu et qui lui a permis, outre le fait de gagner pas mal d'argent, d'éliminer son ancien rival.
Il a ensuite suivi l'Inconnu, devenu Mandalore, et adopté la culture Mandalorienne, puis est retourné à ses activités de prédilection en solo.
Tolen Sya l'a encore recruté avec ses anciens camarades, plus le Jedi Shael Zetec, afin de sauver le fils de Revan : Vaner.
A la suite de cette mission dont l'équipe a mystérieusement oublié de gros pans, il décida de profiter de son argent et de passer des jours paisibles sur Télos.
Il a ensuite disparu, se faisant passer pour mort, et n'est revenu à la vie que pour aider ses amis sur Concord Dawn.
Il y a tenu le poste de Marshall, avant de reprendre le bar de son ami Virgile pour une sorte de pré-retraite.
Mais quand l'aventure pointe son nez, et les possibilités de faire exploser tout ce qui bouge, Voen Marxial n'est jamais loin ... et surtout, toujours partant ...


EQUIPEMENT : Amure Mandalorienne.
(+2D en vigueur contre énergie,+3D en vigueur contre physique, - 1D en dextérité)
¤ 1 Œil cybernétique :
* Vision dans le noir
* +1D en recherche
¤ 1 bras et 1 jambe cybernétique :
* Bonus +1 dans tous les jets de vigueur hormis résistance psychique.
Fusil Blaster lourd (dég : 6D)
Pistolet Blaster lourd (dég : 5D)
Pistolet Blaster ionique (dég : 6D contre droïdes)
Vibro-épée de Gladus (Dég : Vig +2D+2)
Lance grenade à concussion, dég 6D/5D/4D/3D, permet de stocker 6 grenades et de lancer des grenade avec précision sur plusieurs dizaines de mètres. (Portée max 100m ; 6 grenades en stock)
3 Grenade shuriken (se plante sur la cible, dégats:6D/5D/4D)
4 Grenade Boomerang (utilisé pour passer derrière des obstacles, dégats:5D/4D/3D/2D)
0 Détonateur thermal : dégâts : 10D/8D/5D/3D
1 Medpacs
5500 Crédits

ATTRIBUTS ET COMPETENCES

DEXTERITE:4D
Arme Blanches:7D
Armes lourdes:4D
Blaster:11D
Esquive:9D
Grenade:9D
Parade arme blanche:5D
Parade mains nues:5D

PERCEPTION:3D
Commandement:4D
Dissimulation, Discrétion:8D+2
Escroquerie:4D
Jeu:4D
Marchandage:4D
Recherche:7D+2(œil cybernétique)

SAVOIR:3D
Bureaucratie:4D
Culture:4D
Illégalité:4D
Langages:3D
Races Extra-terrestres:3D
Survie:5D
Systèmes Planétaires:3D
Technologie:3D

VIGUEUR: 3D+3(membres ciborg) (+3D armure Gladus)
Initiative/Vitesse:8D (-1D armure)
Combat Mains nues:6D
Escalade Saut:4D
Levage:4D
Natation:4D
Résistance Physique:4D
Résistance Psy:3D+2
Course:4D

MECANIQUE:2D+2
Astrogation:2D+2
Canon de vaisseau:3D+2
Ecran de vaisseau:2D+2
Equitation:2D+2
Pilotage de vaisseau:3D
Répulseur:3D+2
Senseur:2D+2

TECHNIQUE:2D+2
Démolition:3D+2
Médecine:3D+2
Prog-Rep Droïd:2D+2
Prog-Rep Ordinateur:2D+2
Rep Répulseur:2D+2
Rep Vaisseau:2D+2
Sécurité:4D+2

Points de force:5

postée le 14-03-2013 20:12
4 commentaire(s)

 
Domaine de Silas, battaille, acte 3, Basilisk droid ..

Comme vous le voyez peut être, le Basilisk est à équidistance ( comme c'est bon de placer ce mot ) du hangar, du bâtiment derrière lequel se trouve Wyatt et de la grange en gros

postée le 23-02-2013 20:44
1 commentaire(s)

 
Domaine de Silas, battaille, acte 2 ...

Voilà le plan mis à jour avec le positionnement des ennemis connus à ce moment.

postée le 22-02-2013 09:05
0 commentaire(s)

 
La confrontation

Bon, tout est pas forcément bien à l'echelle, notamment votre positionnement par rapport à la maison (en réalité moins collé), mais c'est pour vous donner une idée.
Légende : T et W, vous devinez, F=Fett, S=Silas et P=patibulaire ;)

postée le 19-02-2013 01:10
1 commentaire(s)

 
La maison et ferme de Silas

Voilà à quoi ressemble l'ancienne exploitation de la famille de Silas.
Même s'il n'est plus un "vett", Silas a gardé cette grande exploitation et y fait travailler une demi-douzaine de personnes dont des dévaroniens.
Silas a des membres de son clan sur d'autres planètes mandaloriennes, mais sur Concord Dawn il est le dernier de sa lignée.

postée le 16-02-2013 17:03
6 commentaire(s)

 
Devant le KO Total ...

Voilà donc la situation devant le ko total
Les types sont au nombre de neuf :
- P n'est visiblement pas armés et porte seulement son armure
- n1 a son blaster a la ceinture, mais ne porte que le bas de son armure (n4 et n6 aussi)
- n2 a son armure complète et son blaster à la ceinture + une vibrolame (n 5 et n7 aussi)
- n3 et n8 sont en tenue decontractée et sans armes apparentes

P seul se dirige vers vous, tous les autres sont tournés vers vous amusés ou intrigués de ce qui va se passer, mais pour l'instant, ils ne sont pas en mouvement.

postée le 12-02-2013 22:35
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Bulletin du "Télos Hérald" # 3

"Du nouveau dans l’affaire des meurtres à la Tour Hortanque"

De notre envoyé spécial à la Tour Hortanque, Kori Kurbowitz

La piste de l’expédition punitive se confirme

On en sait un peu plus sur les activités respectives de V.G. et T. D.C. .
Les liens du premier avec le banditisme organisé et la piraterie en avait fait un intermédiaire dans des affaires de contrats auprès de chasseur de primes. Il semble plausible que des proches ou affiliés à des victimes de ces contrats aient souhaités se venger.
Pour le deuxième, il est maintenant avéré qu’il exerçait l'activité d'assassin à "louer" comme un hobby. Fils d'un des entrepreneurs les plus puissants de notre cité, il n'était pourtant pas dans le besoin. Il faut croire qu'il devait bien s'ennuyer pour tomber dans ce genre de vice.
Toujours est-il que ses crimes semblent l'avoir rattrappé, et nos chers concitoyens dormiront surement mieux en sachant que ce genre d'individu peu scrupuleux ne fait plus partie de notre population.

La Tour Hortanque pourra-t-elle enfin dormir tranquille ?

Interrogé par nos confrères du "Télos post", le père de la victime, qui a voulu garder l'anonymat, s'est déclaré anéanti par la mort de son fils, mais bien plus encore par les révélations sur sa double vie.
Il aurait décidé d'aider les autorités à faire toute la lumière sur les crimes que son enfant aurait commis et se serait engager à indemniser les familles des victimes.
On peut comprendre que cet homme insiste pour que le nom de son entreprise qu'il a mis si longtemps à bâtir ne soit pas entâché par tous ces méfaits.
Quand on lui demande quel est son sentiment par rapport à ceux qui ont executé son fils, il a répondu avec un profond soupir de résignation :
"Ils ont surement débarrassé la société d'une de ses menaces ..."

postée le 11-02-2013 17:26
3 commentaire(s)

 

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